Cloud-Gaming soll bis 2026 13 Milliarden US-Dollar generieren

Obwohl Gaiming in der Cloud noch kein vollständig etablierter Dienst ist und noch nicht einmal Länder wie unseren erreicht hat, glauben die Prognosefirmen, dass diese Art von Plattformen in der Zukunft von Videospielen wichtig sein wird.

Laut einer Studie von DFC Intelligence wird der Cloud-Videospieldienst im Jahr 2026 rund 13,5 Milliarden Dollar generieren. Einnahmen, die hauptsächlich aus einer neuen Art des Spielens und Erstellens von Inhalten stammen.

„Derzeit stammt der größte Teil des Umsatzes aus Abonnementdiensten, der größte Teil des Wachstums wird jedoch aus Produkten und Dienstleistungen stammen, die nicht an einen bestimmten Abonnementdienst gebunden sind“, berichtet DFC.

Die Analyse schätzt, dass das Wachstum hauptsächlich auf PC- und Konsolenspieler zurückzuführen sein wird, die 10-Milliarden-Prognosen generieren, sodass mobile Spieler nicht innerhalb der Projektionen liegen würden.

Darüber hinaus glauben sie, dass das Cloud-Spielerlebnis nicht auf die Spieler-Spiel-Beziehung beschränkt ist, sondern dass diese Art von Service neue Möglichkeiten für die Interaktion mit Content-Erstellern bietet, indem sie Optionen haben, um an laufenden Spielen in Echtzeit teilzunehmen.

„Beim Cloud-Gaming geht es NICHT um den Vertrieb traditioneller High-End-Spiele, sondern um die Möglichkeit, neue Formen monetarisierbarer Spiele und interaktiver Unterhaltung zu schaffen, die nur mit Cloud Delivery existieren können“, sagten sie.

Derzeit verfügt der Cloud-Gaming-Markt über Dienste wie Amazon Luna, Stadia und Xbox xCloud, die kürzlich auf Konsolen erschienen sind und einen der stabilsten und besten Empfang bieten.

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